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La gamificación en 6º de primaria

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  En Padlet se mostrará un mural con la información dada anteriormente. Padlet es una aplicación en la que se crean murales colaborativos y además permite al alumnado y profesor trabajar en el mismo entorno digital. En esta se pueden compartir diferentes recursos y además es muy vistosa. En este caso he añadido un video explicativo de la gamificación creada. Una imagen del calendario, una nota con el curso y asignatura y dos enlaces de recursos que se utilizarán para esta gamificación  Bibliografía  403 Forbidden. (s. f.). https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/padlet-aula/ Registrarse en . (s. f.-b). Padlet. https://es.padlet.com/auth/signup referrer=https%3A%2F%2Fes.padlet.com%2Fdashboard

Reflexión TIC

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Una reflexión sobre las nuevas tecnologías por Celia Rasero Comenzar con la definición de nueva tecnología: "las nuevas tecnologías son aquellas corrientes tecnológicas que están marcando un cambio en el modelo industrial y social en la economía global" (Llamas, 2016) A partir de esta definición comenzar con mi reflexión. Es un tema que me genera contradicción. ¿Hasta que punto utilizarlas en nuestras aulas? Por un lado pienso en que los niños y niñas de estos tiempos están totalmente enganchados a tablets, ordenadores, videojuegos... están ausentes de la vida real, entre salir a un parque y estar en casa con algunas de las tecnologías antes nombradas prefieren la segunda opción, entonces si esta es la situación y tanto es el uso, ¿será buena idea usarlas también en las aulas?, esta es mi pregunta y a lo que yo respondería "no".  Por otro lado, y el lado que para mi respondería con un "si" a la última pregunta planteada es que nos dan muchas ventajas, como